设计模式 1 - 单例模式:附全套 Git 简洁代码
题外话
最近看了武志平的视频,终于明白自己出现一定程度厌学的原因:对学习十分功利,而忘记感受学习内容的本身。
在以前的我看来,所谓学习算法,设计模式,都是为了找到一份好工作罢了。而且实际要学的内容非常多,我有时会直接开摆:啥都不会不是更好?反正又不是没有工作。当然了,这段时间虽然生了点病,但无论代码还是课外书籍都有学习,只是一直存在一定程的厌学情绪。
那么,如果稍稍不看功利性,而在代码中找到觉得很棒,很有趣的内容,那是什么呢?我内心的答案,是设计模式,是算法。
于是,我决定开始重新学习,复习设计模式,感受这智慧的结晶。
正文
这是我在 B站视频 五分钟学设计模式,《大话设计模式》,菜鸟教程 学习到的内容,或是 copy,或是自己想,写的代码。都写上了自己的思考和问题。更多的应该算是自己的学习笔记,所以会有些混乱。 侵删
Gitee 仓库链接: https://gitee.com/jiweilai/design-mode
Questions:
1 什么时候要用单例模式
无状态的工具类
- Windows的TaskManager(任务管理器)就是很的单例模式。我们是不能打开两个windowstaskmanager。
- windows的RecycleBin(回收站)也是的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
- 网站的计数器,通常采用单例模式实现,否则难以同步。
2 有哪几种实现方式
- 饿汉式
- 懒汉式
3 单例模式有几个特点
- private 初始化方法
- private static 变量
- 如果是饿汉式实现, 需要 volatile 修饰,防止创建对象时线程重排序导致混乱
- 双重检查锁 --> if (… == null) 里面 synchronized { if (… == null)}
package singlemode;
public class SingleMode {
// 饿汉式
private static SingleMode singleton = new SingleMode();
private SingleMode() {
}
public static SingleMode getInstance() {
return singleton;
}
}
// 懒汉式
class LazySingleMode {
private volatile static LazySingleMode singleton = null;
public static LazySingleMode getInstance() {
if (null == singleton){
synchronized (LazySingleMode.class) {
if (null == singleton) {
singleton = new LazySingleMode();
}
}
}
return singleton;
}
}